DotA加入ESWC2008总决赛比赛项目
来源:GOTFRAG 作者:GOTFRAG 时间:2008-01-19 点击:

  ESWC组委会最近宣布了第二批ESWC2008比赛项目,DotA是其中之一。GotFrag采访到了ESWC竞赛部门的经理,关于DotA是如何进入ESWC2008锦标赛的!

  GotFrag:你们是如何开始关注DotA这个游戏的呢?为什么说DotA现在已经可以进入ESWC了?

  ESWC:我们时时都在关注各种有潜力成为优秀电子竞技项目的游戏。对于DotA的观察已经有几年了,我们最终决定选择了它作为今年ESWC的比赛项目。

  GotFrag:是什么因素让你们开始研究DotA,最终拍板成为比赛项目经历了哪些过程?是否有一些其他重要的事件使得你们更坚定了这个决心?

  ESWC:我们开始关注DotA是因为这个游戏被一群活跃积极的玩家群体制作、支持和喜爱。现在很少有这样真诚的群体了,他们不被市场所左右,所以我们对这个游戏有很大的信心。

  GotFrag:那么真正使得DotA进入ESWC的主要原因是什么呢?有考虑过其他游戏么?为什么DotA是更好的选择?

  ESWC:主要原因实际上就是DotA有一群积极热情的玩家群体支持着,这样就能成功举办很多线下比赛(当然不是一个简单的任务),还有游戏本身的竞技性以及其他国家合作伙伴的信息反馈也起到很大的作用,总之不止一个原因推动了游戏的发展,每一个因素都影响着我们最后的决定。

  至于选择比赛项目的过程,我们在很多游戏中筛选,很难总结出为什么一个游戏可以入选,而另一个游戏却没有。有太多的标准和尺度来衡量,最终DotA还是成为了最佳的选择之一。

  GotFrag:今年ESWC总决赛会在美国举行,这是否影响了比赛项目的选择呢?你觉得哪些国家的DotA氛围最浓厚?

  ESWC:不是这样的,我们选择比赛项目是从全球来考虑,因为这是一个世界性的赛事。DotA在美国确实非常流行,但同样在欧洲和亚洲也很流行,还有其他很多国家玩家的支持。

  GotFrag:ESWC.DotA项目的奖金会有多少呢?

  ESWC:奖金的具体数额还没有决定,我们正在与一些赞助商协商。所以我们也不能对大家宣布什么,可能以后还有变化的。

  GotFrag:这次比赛会有一些特别的比赛模式么?还是会保持DotA现有的5v5模式或者其他一些竞赛模式呢?

  ESWC:当然还是5v5模式,这是现在最流行的比赛模式。如果玩家大众以后都玩其他竞赛模式了,我们也会考虑变化的,但现在我们还没有这方面的打算。

  GotFrag:这个游戏吸引你们的有哪些方面,哪些是你们不喜欢的?你们打算如何将DotA塑造成为一个电子竞技运动的旗帜?

  ESWC:我们喜欢游戏的各种变化,由玩家引导出的各种变化,新颖的游戏方式。但我们觉得这个游戏对于观众来说不是太友好(有点难懂),还有中途离开游戏的玩家!

  作为一个比赛项目,我们会努力将DotA塑造成为ESWC的电子竞技旗帜。也就是说我们在世界各地的合作伙伴都会开始举办各种比赛。他们会给玩家提供很多比赛的机会,为了战胜其他队伍、为了努力提高水平、为了某些重大比赛的参赛资格还有某国第一强队甚至世界第一强队而努力。

  GotFrag:你认为DotA可以成为像War3或CS这样成功的电子竞技游戏么?对比其他电子竞技游戏DotA有哪些方面的优点,又有哪些不足?

  ESWC:我相信DotA总有一天会比肩War3或CS的,但现在说这个还是太早了。DotA最大的优势在于游戏本身来自于玩家,这使得他有很大的玩家基础。不足的方面大概在于与观众的互动,对于世界电子竞技运动,DotA还很年轻。

  GotFrag:DotA一场比赛时间从30分钟到1小时不等,ESWC准备如何处理好这个问题?

  ESWC:在过去其他的比赛中我们已经习惯了多变的游戏时间长度问题,比如War3、CS或赛道狂飙等游戏。老实说我们还是比较害怕两个队伍战绩完全相同的情况,在小组赛中这样的平局很容易导致通过附加赛来决定名次,也就需要更多的时间。无论如何,各种情况对于我们来说都不是问题,在这方面我们会处理的非常好。

  GotFrag:DotA地图版本更新很快,新地图通常都伴随着新英雄、新道具和其他平衡性的修正。这次比赛你们会使用最新版本的地图还是稳定联赛版本的地图呢?

  ESWC:我们会使用最新版本的联赛地图。当然如果在接近比赛开始时地图有了重大更新我们也可能会使用一个特别的稳定地图版本,其他情况还是会使用大家官方认定的联赛版本。

  GotFrag:你们觉得DotA会带给ESWC什么变化,对你们的赛事组织有帮助吗?在你们做出决定后,有没有收到一些积极的反馈?

  ESWC:我们首先想到的是可以为整个电子竞技运动提供一个新的竞技项目,然后才会考虑玩家和选手在我们的比赛中能获得怎样的成绩,最后才是游戏本身和它带给我们的各种积极的方面。对于积极的反馈,应该是你们告诉我们!

  GotFrag:你们认为DotA对于观众的亲和力怎样?对于游戏中出现的各种复杂问题你们如何解决呢?

  ESWC:我们认为DotA对于观众的亲和力确实不够,尤其对于新手来说,难度很大,可看性也有一定的问题。

  然而我们仍然坚信通过在游戏其他方面的努力,比赛时会有很多热情观众的。由于DotA是一个团队游戏,我们也会与选手之间达成互动的,甚至他们的言行和举止。

  至于舞台的布置和视频制作,ESWC会使用我们自己的方式来扩展观众区域与群体。对于我们来说,不止是要提供给大家一系列的游戏影像,更为重要的是要向大家表达一个理念。

  GotFrag:你们是否认为由于DotA是由一个人更新发展而不是一个公司,这是一种倒退?

  ESWC:当然不这样认为,对于DotA的发展,Icefrog所做的工作非常了不起,特别这还是一个人单独完成的。所以,是公司还是个人,这都不重要。

  GotFrag:还有其他信息愿意与我们的读者分享么? ESWC:选择DotA作为ESWC比赛项目,我们感到很快乐,也希望广大的玩家群体能支持我们。同时希望大家都能加入到ESWC.com中,无论您是玩家、经理或者是赛事组织者。